Devblog 188
30 de noviembre de 2017

Los objetos sueltos ahora tienen contornos, el primer vistazo al monumento de la cantera de piedra, arreglos de retroceso, cambios de mapa y más.

Descripciones de objetos

Trabajé en una función esta semana que nos permite tener un contorno brillante alrededor de cualquier objeto que nos gustaría. Por ahora, he agregado esta característica a los elementos mundiales caídos. La forma en que funciona es que si suelta un elemento y está parcialmente ocluido (tal vez por césped), le mostrará un contorno a su alrededor, lo que lo hará más fácil de encontrar. También le mostrará un contorno más brillante cuando en realidad está apuntando directamente al objeto. Este efecto no está en juego durante la noche.

Podemos expandir esta característica a otros elementos del juego para seguir adelante, pero quiero tener cuidado de no romper cualquier apariencia de inmersión que tengamos con superposiciones gigantes en todo, así que ya veremos cómo se desarrolla.

Correcciones BoneFollower

Reprimí el error que afectaba a las modificaciones que usaban entidades parentales como montables. Esto significa que todos los mods con helicópteros y equitación funcionarán ahora como se esperaba, sin teletransportación constante hacia adelante y hacia atrás cuando se mueve el objeto que está montando. ¡Hurra!

Cambios de granadas

He modificado la forma en que funcionan las granadas, por lo que ahora es mucho más rápido tirar de la clavija y soltarlas. También eliminé la mecánica completa de "sujeción prolongada = lanzamiento más largo", por lo que solo lanzan a velocidad máxima todo el tiempo. Quizás revisemos esto en el futuro, pero por ahora se siente muchísimo más cerca de las granadas en cualquier otro juego.

Cambios de precisión / retroceso

Modifiqué la posición de retroceso para que solo tenga efecto cuando te muevas o después del primer disparo. Esto significa que si estás corriendo y disparando sufrirás una pequeña penalización con el aimcone, pero si te quedas quieto y tocas eres tan bueno como agacharte en este sentido. Sin embargo, agacharse todavía produce una reducción del 50% en el rebote de retroceso / pantalla. Creo que todos estarán muy contentos con estos cambios, ya que permiten una precisión perfecta para disparos más lentos y habilidosos.

También tuve la oportunidad de solucionar el problema que tenía el Thompson, que quedó fuera del redux hace unos meses. ¡Mis disculpas!

Cambios semiautomáticos

Finalicé el sistema de retroceso para armas semiautomáticas y lo apliqué a todas las armas afectadas. Debería ser mucho más fácil atacar a los objetivos en el rango al tocar, ya que su aimcone se reduce a casi nada. También eliminé casi todos los retrocesos horizontales y el aimcone solo entrará en juego si tocas muy rápido a objetivos mucho más lejanos que la intención original de las armas (es decir, pistolas). Incluso entonces es mucho más bajo de lo que encontrarías en cualquier otro juego, y creo que se siente bastante bien. También reduje significativamente la influencia de los objetivos que tenían, ya que era principalmente una molestia exagerada y me sentía mal.

Tree Minigame Fix

Otro cambio en el minijuego de árbol: las X ya no aparecerán tan bajas como para obligarse a agacharse. Creo que esta es la última de las molestias que se percibió que tenía el juego. Lo único que queda son las opciones de daltónico. Mis disculpas a todos los jugadores de Rust afectados por esto. Tendremos que hacer un poco de investigación y considerar una convar daltónica, que sustituirá a los colores amigables con los daltónicos en todo el juego.

Devblog 186
Los árboles ahora se derrumban, pero apuntamos a la estabilidad en otros lugares.

16 de noviembre de 2017

Árbol Redux

¡Finalmente! La recolección de árboles se volvió un poco menos aburrida: agregué un minijuego similar a los nodos de recolección.

Es bastante sencillo. Cuando tocas el árbol, aparece una marca pintada con aerosol donde debes golpearlo a continuación. Cada vez que golpeas una de las marcas, tu multiplicador de recolección aumenta, lo que significa que cosecharás más rápido.

Puede notar que está reuniendo menos recursos que antes con las mismas herramientas. Esto se debe al hecho de que he cambiado la forma en que se distribuyen los recursos de los árboles, porque ahora recibes la mitad mientras cosechas y la otra mitad como una bonificación de finalización. ¡Sabrás cuando hayas terminado porque el árbol realmente se derrumbará ahora! Este es un efecto del lado del cliente y no tiene ningún impacto en el servidor, tal vez en el futuro podamos hacer algo para permitir que los árboles que caen sean parte del juego real, pero por ahora no necesitamos agregar ningún estrés adicional en el servidor.

Noticias 12/11/2017
 
Sistema de WIPEO 

Llevamos una semana y tres días desde las ultimas votaciones, donde la comunidad decidió jugar con un mapa de dos semanas desde el ultimo WIPE 02/11/2017. Realizamos un estudio y seguimiento del servidor y sus jugadores, para ver como funcionaria, Lamentablemente, no ocurrió la misma participación dentro del juego, llagando a un pick de 12 players diariamente, muy diferente a los mas de 30 votos de la encuesta.

 

Creo que por diferente motivos no funcionaria tener un mapa de mas de una semana, por lo tanto todos los jueves existirá WIPE de mapa y solo se dejara en votaciones el WIPE de BP.

 

Realizaremos un WIPE total de mapa y BP, para limpiar un poco el servidor de antiguos wipe y jugadores, ademas se levantaran los Baneos de castigo para aquellos, que fueron Baneados por faltar el respeto a los administradores.

 Dejare en claro, que si estas conductas poco amigables y/o faltas de respeto continúan en general, el próximo ban sera definitivo y para siempre.

Se suspende Votacion de BluePrints, por WIPE oficial Forzado.-

 

ACTUALIZACION Devblog 184

ACTUALIZACION DE LIMPIEZA: Hay una actualización forzosa del protocolo que salio y soluciono los diversos problemas presentados en el parche de ayer.

02/11/2017

Hemos estado lidiando con los problemas del mapa causados ​​por la última actualización. La actualización de un servidor con la última revisión parecía empeorar el problema. Además, los servidores recién borrados todavía tienen problemas de mapas. Los desarrolladores conocen los problemas y trabajan en una solución. https://www.rustafied.com/

 Hay algunos problemas con los monumentos y la generación de mapas de procedimiento después de esta actualización. Los desarrolladores están conscientes y están trabajando en una solución. Te mantendremos informado como siempre.

 

Este Jueves partimos con un servidor VANILLA

 

Pistola de clavos

Gracias a un trabajo de animación rápido de Gooseman, ¡pude implementar la pistola de clavos para este parche! Es un modelo predeterminado, que cuesta Fragmentos de metal y Chatarra, y está destinado a cerrar la brecha entre los arcos y el revólver. Estoy seguro de que algunos dirán que está dominado, y otros dirán que tiene poco poder, pero sabremos más la próxima semana y publicaremos un parche para compensar. Tiene un clip redondo de 16 y dispara proyectiles lentos, por lo que tendrás que aterrizar bastantes para hacer un daño significativo a una persona con armadura, pero esto debería ser una adición interesante al juego.
 
 
 

 

Noticias 02/11/2017

El WIPE del servidor se hara una vez finalizada la actualizacion oficial.- (18:00 Horas Aprox.).
Recuerda actualizar tu cliente RUST, para poder ingresar.
 
El nuevo Modo de juego sera estilo vanilla (dos semanas) y wipe total de MAPA y BP.
 
La mejor de las suertes, para este nuevo comienzo y espereamos superar con creces el record de ususarios de la ultima semana.
 
ADMIN
 

Noticias 01/11/2017

 

La semana de Halloween llega a su fin, donde la mayoría de los jugadores aprobaron con buena critica la actualización con zombies y gritos ambientales.-

La votación termino  y los resultados:

Que tipo de WIPE Prefieres para el Servidor?

PREFIERO EL WIPE DE CADA JUEVES, Y JUGAR CON LA ULTIMA ACTUALIZACIÓN.- (8) 

PREFIERO EL WIPE CADA DOS SEMANAS (ESTILO VANILLA).- (26)

Wipe de BluePrints? (RECETAS) Jueves 02/11

Mantener por segunda semana las BluePrints.- (17) 

Eliminar las BluePrints para equilibrar el servidor y comenzar de 0.- (21)

 

Si todo continua tal como se estan dando las cosas, tendremos reset total de MAPA y BLUEPRINTS, así que muchachos a Raidear todo lo que encuentren a su paso.-

Para hacer el juego mas rapido en estos dias antes del WIPE, se activo el crafteo automatico, que significa crear objetos sin limite de tiempo. (Para los nuevos).

 

El WIPE  de mañana se realizara al mismo horario que el oficial. Cualquier otro servidor que corra antes de esa hora, no esta actualizado a la versión oficial.-

Sitio OFICIAL oficial de las ultimas actualizaciones, visita:  https://rust.facepunch.com/blog/ 

Reglas del Servidor Actualizadas.-

 

ACTUALIZACION Devblog 183

26/10/2017

Artículos de Halloween

¡Feliz Halloween! Para entrar en el espíritu de las cosas, hemos agregado algunos nuevos dispositivos decorativos de Halloween decorativos. Hay un espantapájaros y un hoyo de fuego de calavera disponible en la tienda de artículos de Steam.

Además, hemos reemplazado las recolecciones de recursos existentes con temáticas de Halloween para Metal, Piedra, Azufre, Madera y Huesos. Para el período de Halloween (próximo parche) también proporcionarán un 50% más de recursos.

 

  • FIJO

    Barbacoa ya no se puede colocar en monumentos

  • FIJO

    La barbacoa ya no se engancha en las paredes

  • FIJO

    Se corrigió la regresión del rendimiento del seguidor óseo del cliente

  • FIJO

    Se corrigieron algunos problemas visuales con el cuello de cisne

  • FIJO

    Marcadores de campo de escombros permanentes fijos

  • FIJO

    Se corrigió el retraso del fotograma BoneFollower 1

  • FIJO

    Retraso en el retraso del servidor AutoTurret

  • NUEVO

    Bloque de marco de puerta de garaje

  • NUEVO

    Espantapájaros desplegable agregado

  • NUEVO

    Cifrado de red agregado (habilitado por defecto)

  • NUEVO

    Convar del servidor de cifrado agregado (0-2 para varios niveles de protección)

  • NUEVO

    Se agregaron coleccionables de Halloween

  • NUEVO

    Añadido Skull Fire Pit

  • ACTUALIZADO

    Reemplazó la escalera que conduce al techo LS con pasarelas

  • ACTUALIZADO

    Lectura / escritura de flujo de red optimizada

  • ACTUALIZADO

    Optimización del manejo de los parámetros RPC de la red

  • ACTUALIZADO

    Iteración optimizada de cola de red

  • ACTUALIZADO

    Registro optimizado del servidor

  • ACTUALIZADO

    Colecciones optimizadas de basura del servidor

  • ACTUALIZADO

    Doble escopeta se despliega más rápido

  • ACTUALIZADO

    Wall Netting más barato + BP por defecto

  • ACTUALIZADO

    Posibilidades de abandono del artículo igualadas para cada nivel

 

Noticias 26/10/2017

La votacion LLego a su fin, y la comunidad a optado por no hacer reset de BP en el WIPE de hoy, se seguiran haciendo votaciones cada semana para ver si esto cambia con el tiempo o se mantendra en el servidor.-

Para aumentar la velocidad del juego en los dias antes del WIPE, se determino usar el  Crafteo Automatico, durará hasta el WIPE de cada Semana.-

El WIPE se realizara entre las 18:00 y 19:00 Hrs del pacifico, en ese tiempo el servidor estara OFF.

 

ADMIN.-

 

Noticias 23/10/2017

Ya que hay muchas consultas con respecto al servidor y problemas entre algunos jugadores que encuentran que existen HACKS, he decidio crear un MODERADOR en el juego, la funcion del moderador es vigilar que se respeten las reglas dentro del juego a cabalidad para mantener el equilibrio en el servidor, para tranquilidad de muchos, el moderador tiene permisos adicionales, tales como: Kick, Ban, entre otras funciones y podra  podra moverse en libertad por el mapa vigilando el servidor y a sus Jugadores, en estos dias comenzara a aparecer en el juego de a poco para que lo vallan conociendo, su nick en el juego sera: Kido y podras saber que es moderador por el color de su nick que sera diferente al resto de los jugadores.-

 

Se les recuerda que el MODERADOR tendra toda disponibilidad en ayudar en el juego a quienes lo necesiten (Orientacion y solucion de problemas), para que disfruten del juego sin preocupaciones y se diviertan al maximo.-

ADMIN.-

 

Noticias 22/10/2017

Se observa LAG en el servidor pasadas  24H ONLINE, todo indica que es por la cantidad de Jugadores que ingresan a nuestro servidor, para evitar este problema, se modificaron algunos parametros en los ajustes del servidor, con esto mejorara la experiencia del cliente en el juego eliminado los retrasos que existian, esta solucion es temporal y de no haber mejoras, se implementara un RESTART del servidor cada 24H, que no afectara en ningun caso el inventario, items, estructuras o lo que sea que estabas haciendo al momento del restart, todo quedara tal cual estaba.-

Por consola se pasara un aviso de 300 segundos (5 Minutos antes para la desconexion).-

Esta mejora fue necesaria para que todos los Jugadores sientan la fluidez dentro del juego.-

Saludos! Muchachos!!

ADMIN.-

 

Restart 21/10/2017

ROLLBACK

Se realizo un restart del server, por cambios en las texturas recibidas en varios clientes, problema ocacionado por la lluvia; Se corriguio la intencidad de lluvia, que fue la que causo el problema, de esta manera para poder correguir y aplicar los cambios hubo que reiniciar el servidor, provocando un ROLLBACK de tiempo, aun no sabemos cuanto el tiempo perdido fue, pero estimamos que no superaron los 5 ultimos minutos in game.- (Resuelto: 3 Minutos fueron).

 

Estamos mejorando nuestros sistemas, debido a la gran cantidad de usuarios de esta semana, asi que les pido disculpas por este inconveniente Muchachos!! Saludos!

ADMIN

 

 

Actualizacion 19/10/2017

Nuevos modelos de jugador

Los nuevos modelos de jugadores finalmente entrarán esta semana. Tuvimos un par de problemas desagradables relacionados con la forma en que el servidor de compilación se ocupaba de algunos de los archivos modificados que explicaban el retraso (y varias combinaciones restadas). Todos estos problemas ahora están resueltos, así que he podido perseguir algunos de los problemas más pequeños antes del parche de esta semana.

Hemos introducido un número mucho mayor de variaciones de caras que anteriormente, y como resultado, tendrás que volver a filmar tu carrera. Esto podría significar que permanezcas exactamente igual (aunque con una nueva cara), pero creo que la mayoría de las personas experimentarán un cambio. El género seguirá siendo el mismo.

Los cuerpos también han recibido un pase, aunque es menos un cambio que las caras (la misma plataforma, por lo que no hay un espacio de meneo en las proporciones). Es principalmente un pase de texturas para aprovechar el reciente trabajo de sombreado de Diogo, aunque hay algunos pequeños cambios de geometría, como los hombros ligeramente más anchos y la geometría para ayudar con algunas deformaciones problemáticas.

También tomé un pase rápido en la iluminación de vista previa de los jugadores, que necesitaba atención por un tiempo. Aunque había dos luces en la vista previa, ambas proyectando sombras, se cancelaron un poco para que la iluminación se viera plana y poco natural. Lo modifiqué para que sea un poco más halagador, y para reflejar bien las superficies especulares, dándole un poco más de profundidad a los materiales de la ropa.

El recorte de ropa es siempre un problema y probablemente sea peor en algunos artículos. Con cada personaje teniendo diferentes razas, género, escala, etc. en muchas animaciones y poses diferentes, es difícil detectar todas las áreas problemáticas en el primer pase. Seguiré ajustándolos en las próximas semanas a medida que surjan.

La primera iteración del cabello se construirá esta semana como un atuendo que no se puede desarmar / desove (aunque en un momento esta semana fue posible encontrar algo de "vello corporal" en las cajas, ¡gritos!). Sin embargo, los administradores podrán generarlos si lo desean, aunque tengan en cuenta que el sistema está lejos de ser finalizado.

 

 

 Noticias 03/11/2017

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